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Kategorie SCS
Standardsoftware und Cloud Services

libGDX - Cross-Platform Game Development Framework
Mario Zechner (EPU)

nominiert
Jahr: 2015 | Bundesland: Steiermark
Einreicher: Mario Zechner (EPU)
libGDX [1] ist ein Cross-Platform Game Development Framework für Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS, Blackberry und WebGL-enabled Browser wie Chrome, Firefox, Safari oder Internet Explorer 11. libGDX erlaubt es, mit einer einzigen Codebasis in Java, Scala, Kotlin oder anderen JVM-Sprachen Spiele für all die oben genannten Plattformen zu schreiben. Gegenüber der Einzelentwicklung für jede Plattform reduziert dies Kosten und Time-to-Market signifikant. Das Projekt wurde 2010 von Mario Zechner ins Leben gerufen und als Open-Source Software verfügbar gemacht [2]. libGDX rangiert mittlerweile unter den 10 größten Java OSS Projekten auf Github [3]. libGDX wird von einem internationalen Team entwickelt und gepflegt. Die Teammitglieder stammen aus unterschiedlichsten Umfeldern, vom Hobbybereich bis hin zu etablierten Spieleschmieden. Auch gibt es mehrere Buchreihen zum Thema libGDX. libGDX wird von Soloentwicklern, SMEs und namhaften Großfirmern genutzt. So wurde beispielsweise Google's Augmented-Reality Game Ingress mit libGDX erstellt. 2.56% aller installierten Android Apps wurden mit libGDX entwickelt [4]. 2014 wurde libGDX mit dem Duke's Choice Award, der größten Auszeichnung im Java Bereich verliehen von Oracle und einer Fachjury, ausgezeichnet [5]. [1] http://libgdx.badlogicgames.com [2] https://github.com/libgdx/libgdx [3] http://tinyurl.com/qztrzdb [4] http://tinyurl.com/nllrzgg [5] http://tinyurl.com/qzy6u5o
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